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C++ IActionMapManager::Enable方法代码示例

本文整理汇总了C++中IActionMapManager::Enable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IActionMapManager::Enable方法的具体用法?C++ IActionMapManager::Enable怎么用?C++ IActionMapManager::Enable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IActionMapManager的用法示例。


在下文中一共展示了IActionMapManager::Enable方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateDebugState

void CProceduralWeaponAnimation::UpdateDebugState()
{
	if ((g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset==2) != m_debugInput)
	{
		IActionMapManager* pAMMgr = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetIActionMapManager();

		if (g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset == 2)
		{
			if (gEnv->pInput)
				gEnv->pInput->AddEventListener(m_weaponOffsetInput.get());
			if (pAMMgr)
				pAMMgr->Enable(false);
			m_weaponOffsetInput->SetRightDebugOffset(SWeaponOffset(m_rightOffset));
			m_weaponOffsetInput->SetLeftDebugOffset(SWeaponOffset(m_leftOffset));
		}
		else
		{
			if (gEnv->pInput)
				gEnv->pInput->RemoveEventListener(m_weaponOffsetInput.get());
			if (pAMMgr)
				pAMMgr->Enable(true);
		}
		m_debugInput = (g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset == 2);
	}

	if (g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset)
	{
		DrawCrossHairGuideLines();
	}
	if (m_debugInput)
	{
		m_weaponOffsetInput->Update();
	}
}
开发者ID:aronarts,项目名称:FireNET,代码行数:34,代码来源:ProceduralWeaponAnimation.cpp

示例2: OnStep

	EContextEstablishTaskResult OnStep( SContextEstablishState& state )
	{
		IActionMapManager *pActionMapMan = CCryAction::GetCryAction()->GetIActionMapManager();
		pActionMapMan->Enable(false);
		pActionMapMan->EnableActionMap("player", true);
		pActionMapMan->EnableFilter(0, false); // disable all actionfilters
		return eCETR_Ok;
	}
开发者ID:aronarts,项目名称:FireNET,代码行数:8,代码来源:CET_ActionMap.cpp

示例3: StartIngameMenu

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ui events
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void CUIMenuEvents::StartIngameMenu()
{
	if (!gEnv->bMultiplayer && !gEnv->IsEditor())
	{
		g_pGame->GetIGameFramework()->PauseGame( true, true );
	}

	IActionMapManager* pAmMgr = g_pGame->GetIGameFramework()->GetIActionMapManager();
	if (pAmMgr)
	{
		pAmMgr->Enable(true);
		pAmMgr->EnableFilter("only_ui", true);
	}

	m_eventSender.SendEvent<eUIE_StartIngameMenu>();
}
开发者ID:danielasun,项目名称:dbho-GameSDK,代码行数:19,代码来源:UIMenuEvents.cpp


注:本文中的IActionMapManager::Enable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。