本文整理汇总了C++中IActionMapManager::Enable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IActionMapManager::Enable方法的具体用法?C++ IActionMapManager::Enable怎么用?C++ IActionMapManager::Enable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IActionMapManager
的用法示例。
在下文中一共展示了IActionMapManager::Enable方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: UpdateDebugState
void CProceduralWeaponAnimation::UpdateDebugState()
{
if ((g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset==2) != m_debugInput)
{
IActionMapManager* pAMMgr = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetIActionMapManager();
if (g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset == 2)
{
if (gEnv->pInput)
gEnv->pInput->AddEventListener(m_weaponOffsetInput.get());
if (pAMMgr)
pAMMgr->Enable(false);
m_weaponOffsetInput->SetRightDebugOffset(SWeaponOffset(m_rightOffset));
m_weaponOffsetInput->SetLeftDebugOffset(SWeaponOffset(m_leftOffset));
}
else
{
if (gEnv->pInput)
gEnv->pInput->RemoveEventListener(m_weaponOffsetInput.get());
if (pAMMgr)
pAMMgr->Enable(true);
}
m_debugInput = (g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset == 2);
}
if (g_pGameCVars->g_debugWeaponOffset)
{
DrawCrossHairGuideLines();
}
if (m_debugInput)
{
m_weaponOffsetInput->Update();
}
}
示例2: OnStep
EContextEstablishTaskResult OnStep( SContextEstablishState& state )
{
IActionMapManager *pActionMapMan = CCryAction::GetCryAction()->GetIActionMapManager();
pActionMapMan->Enable(false);
pActionMapMan->EnableActionMap("player", true);
pActionMapMan->EnableFilter(0, false); // disable all actionfilters
return eCETR_Ok;
}
示例3: StartIngameMenu
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// ui events
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void CUIMenuEvents::StartIngameMenu()
{
if (!gEnv->bMultiplayer && !gEnv->IsEditor())
{
g_pGame->GetIGameFramework()->PauseGame( true, true );
}
IActionMapManager* pAmMgr = g_pGame->GetIGameFramework()->GetIActionMapManager();
if (pAmMgr)
{
pAmMgr->Enable(true);
pAmMgr->EnableFilter("only_ui", true);
}
m_eventSender.SendEvent<eUIE_StartIngameMenu>();
}