本文整理汇总了C++中IActionMapManager::GetActionMapsCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IActionMapManager::GetActionMapsCount方法的具体用法?C++ IActionMapManager::GetActionMapsCount怎么用?C++ IActionMapManager::GetActionMapsCount使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IActionMapManager
的用法示例。
在下文中一共展示了IActionMapManager::GetActionMapsCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: InitActionMapsEnums
void CEditorGame::InitActionMapsEnums(IGameToEditorInterface* pGTE)
{
IActionMapManager* pAM = m_pGame->GetIGameFramework()->GetIActionMapManager();
IActionMapIteratorPtr iter = pAM->CreateActionMapIterator();
const int numActionMaps = pAM->GetActionMapsCount();
if(numActionMaps == 0)
return;
const char** nameValueStrings = new const char*[numActionMaps];
int curEntryIndex = 0;
while (IActionMap* pMap = iter->Next())
{
assert(curEntryIndex < numActionMaps);
PREFAST_ASSUME(curEntryIndex < numActionMaps);
nameValueStrings[curEntryIndex++] = pMap->GetName();
if (curEntryIndex > numActionMaps)
{
CryWarning(VALIDATOR_MODULE_GAME, VALIDATOR_WARNING, "[InitActionMapsEnums] Wrong number of Action Maps.");
break;
}
}
pGTE->SetUIEnums("action_maps", nameValueStrings, numActionMaps);
delete[] nameValueStrings;
}