当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ HUD::changeScore方法代码示例

本文整理汇总了C++中HUD::changeScore方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ HUD::changeScore方法的具体用法?C++ HUD::changeScore怎么用?C++ HUD::changeScore使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HUD的用法示例。


在下文中一共展示了HUD::changeScore方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: solo


//.........这里部分代码省略.........
        if(clock.getElapsedTime() > sf::seconds(1.f))
        {
            std::stringstream ss;//create a stringstream
            ss << frames;//add number to the stream
            p_window->setTitle("SFMl window FPS="+ss.str());
            clock.restart();
            frames = 0;
        }
        frames += 1;

        p_window->clear();

        backgroung.Draw(p_window);

        for(std::vector<Bonus*>::size_type u = 0 ; u < bonus_tab.size() ; u++)
        {
            bonus_tab.at(u)->Draw(p_window);
        }

        for(std::vector<missile*>::size_type i = 0 ; i < missile_tab.size() ; i++)//parcour de tous les missiles
        {
            sf::Vector2f missilPos = missile_tab[i]->getPosition();
            missile_tab[i]->Draw(p_window);//on le dessine
            if(missilPos.y < 0 or missilPos.y > p_window->getSize().y or missilPos.x < 0 or missilPos.x > p_window->getSize().x)//si or de la fenetre
                missile_tab.erase(missile_tab.begin()+i);//on le suprime
            else//sinon on regarde les colisions
            {
                for(std::vector<vaisseau*>::size_type j = 0 ; j < entity_tab.size() ; j++)
                {
                    sf::FloatRect entityBound = entity_tab[j]->getGlobalBound();//recupération des donnée du vaisseau

                    if(entityBound.left < -50 or entityBound.top < -50 or entityBound.top > p_window->getSize().y+50 or entityBound.left > p_window->getSize().x+50)//on en profite pour regarder si il est bien dans la fenetre
                    {
                        entity_tab.erase(entity_tab.begin()+j);
                    }
                    else if(
                        !(missilPos.y < entityBound.top or missilPos.y > entityBound.top+entityBound.height or
                        missilPos.x < entityBound.left or missilPos.x > entityBound.left+entityBound.width))//le missile touche-il l'entité?
                    {
                        missile_tab.erase(missile_tab.begin()+i);//supression du missile
                        entity_tab[j]->onHit(1.f);//on inflige 1 de degat a l'entité


                        if(entity_tab[j]->isAlive()==false)
                        {
                           spawnBonus=spawnBonus+0.8;
                            if(spawnBonus>2 && spawnBonus!= 2.2)
                            {
                                 bonus_tab.push_back(new Bonus(entity_tab[j]->getPosition(),sf::Color(200, 0 ,0),sf::Color(250, 0 ,0), 0.5));
                                 spawnBonus = spawnBonus-2;

                            }
                            else if(spawnBonus==2)
                            {
                                 bonus_tab.push_back(new Bonus(entity_tab[j]->getPosition(),sf::Color(0, 200 ,0), sf::Color(0, 250 ,0), 0.5));
                                 spawnBonus = spawnBonus-2;

                            }
                        }


                    }

                }
            }
        }

        sf::FloatRect playerBound = entity_tab[0]->getGlobalBound();

        for(std::vector<Bonus*>::size_type a = 0 ; a < bonus_tab.size() ; a++)
        {
            sf::FloatRect bonusBound = bonus_tab[a]->getGlobalBound();

            if(bonusBound.left+bonusBound.width<0 or bonusBound.left>(float) p_window->getSize().x or bonusBound.top+bonusBound.height<0 or bonusBound.top > (float) p_window->getSize().y)
            {
                bonus_tab.erase(bonus_tab.begin()+a);
            }
            else if(!(bonusBound.left<playerBound.left or bonusBound.left>playerBound.left+playerBound.width or bonusBound.top<playerBound.top or bonusBound.top>playerBound.top+playerBound.height)
                or !(bonusBound.left+bonusBound.width<playerBound.left or bonusBound.left+bonusBound.width>playerBound.left+playerBound.width or bonusBound.top<playerBound.top or bonusBound.top>playerBound.top+playerBound.height)
                or !(bonusBound.left<playerBound.left or bonusBound.left>playerBound.left+playerBound.width or bonusBound.top+bonusBound.height<playerBound.top or bonusBound.top+bonusBound.height>playerBound.top+playerBound.height)
                or !(bonusBound.left+bonusBound.width<playerBound.left or bonusBound.left+bonusBound.width>playerBound.left+playerBound.width or bonusBound.top+bonusBound.height<playerBound.top or bonusBound.top+bonusBound.height>playerBound.top+playerBound.height))
            {
                scores.changeScore(bonus_tab[a]->getFillColor(), bonus_tab[a]->getOutlineColor(), bonus_tab[a]->bonusVal());
                bonus_tab.erase(bonus_tab.begin()+a);

            }

        }
        for(std::vector<vaisseau*>::size_type u = 0 ; u < entity_tab.size() ; u++)
        {
            entity_tab.at(u)->Draw(p_window);
        }

        scores.Draw(p_window);

        p_window->display();
    }

    return 0;
}
开发者ID:Saarg,项目名称:ISN,代码行数:101,代码来源:solo.cpp


注:本文中的HUD::changeScore方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。