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C++ HUD::AddDisplayString方法代码示例

本文整理汇总了C++中HUD::AddDisplayString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ HUD::AddDisplayString方法的具体用法?C++ HUD::AddDisplayString怎么用?C++ HUD::AddDisplayString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HUD的用法示例。


在下文中一共展示了HUD::AddDisplayString方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InitializeHUD

void InitializeHUD()
{
	bHardwareScene = (gScene->getSimType() == NX_SIMULATION_HW);

	hud.Clear();

	// Add hardware/software to HUD
	if (bHardwareScene)
	    hud.AddDisplayString("Hardware Scene", 0.74f, 0.92f);
	else
		hud.AddDisplayString("Software Scene", 0.74f, 0.92f);

	// Add pause to HUD
	if (bPause)  
		hud.AddDisplayString("Paused - Hit \"p\" to Unpause", 0.3f, 0.55f);
	else
		hud.AddDisplayString("", 0.0f, 0.0f);

	if (gbThreadScheduler)
	{
		hud.AddDisplayString("Simulation threads custom scheduler", 0.01f, 0.92f);
	}
	else if (gbThreadPolling)
	{
		hud.AddDisplayString("Simulation threads polling", 0.01f, 0.92f);
	}
	else if (gbThreadSDKManage)
	{
		hud.AddDisplayString("Simulation threads managed by SDK", 0.01f, 0.92);
	}
	else if (gbNoThread)
	{
		hud.AddDisplayString("No simulation threads", 0.01f, 0.92f);
	}
	else
		assert(0);
}
开发者ID:daher-alfawares,项目名称:xr.desktop,代码行数:37,代码来源:Lesson804.cpp

示例2: InitializeHUD

void InitializeHUD()
{
	bHardwareScene = (gScene->getSimType() == NX_SIMULATION_HW);

	hud.Clear();

	// Add hardware/software to HUD
	if (bHardwareScene)
	    hud.AddDisplayString("Hardware Scene", 0.74f, 0.92f);
	else
		hud.AddDisplayString("Software Scene", 0.74f, 0.92f);

	if (gHardwareCloth)
	    hud.AddDisplayString("Hardware Cloth", 0.74f, 0.87f);
	else
		hud.AddDisplayString("Software Cloth", 0.74f, 0.87f);

	// Add pause to HUD
	if (bPause)  
		hud.AddDisplayString("Paused - Hit \"p\" to Unpause", 0.3f, 0.55f);
	else
		hud.AddDisplayString("", 0.0f, 0.0f);
}
开发者ID:daher-alfawares,项目名称:xr.desktop,代码行数:23,代码来源:Lesson1006.cpp


注:本文中的HUD::AddDisplayString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。