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C++ HUD::MoveUp方法代码示例

本文整理汇总了C++中HUD::MoveUp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ HUD::MoveUp方法的具体用法?C++ HUD::MoveUp怎么用?C++ HUD::MoveUp使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HUD的用法示例。


在下文中一共展示了HUD::MoveUp方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Run


//.........这里部分代码省略.........
							levelObject = objectList[object->GetCollidedExitSensor(player)->GetDestinationID()];
							change = true;
							player.ChangeMap(object->GetCollidedExitSensor(player)->GetDestinationID());
							object->ClearSensors();
						}
						else
						{
						}
					}
					else if(object->GetCollidedExitSensor(player)->GetDestinationID() == 10)
					{
						cout<<"dest:";
						if(object->GetCollidedExitSensor(player)->IsObjectiveComplete())
						{
							cout<<"Exit";
							level = mapList[object->GetCollidedExitSensor(player)->GetDestinationID()];
							levelObject = objectList[object->GetCollidedExitSensor(player)->GetDestinationID()];
							change = true;
							player.ChangeMap(object->GetCollidedExitSensor(player)->GetDestinationID());
							object->ClearSensors();
						}
						else
						{
						}
					}

					
				}

				else
					{
					if(object->HasCollidedWithObject(player, &win) == -1 )
					{	
						player.MoveUp(&win);
						if(player.GetView().GetCenter().y - player.GetView().GetHalfSize().y > -160)
						{
							hud.MoveUp(&win);
						}
				
					}
					else
					{
					player.SetPosition(player.GetSprite().GetPosition().x , player.GetSprite().GetPosition().y + 10);
					}
			
				}
				}

		if(win.GetInput().IsKeyDown(Key::Down)&& !win.GetInput().IsKeyDown(Key::Left) && !win.GetInput().IsKeyDown(Key::Right))
		{
			if(player.GetSprite().GetPosition().y + player.GetSprite().GetSize().y<600)
			{
				if(object->HasCollidedWithObject(player, &win) == exitsensor)
				{
					cout<<"collided"<<object->GetCollidedExitSensor(player)->GetDestinationID();
					if(object->GetCollidedExitSensor(player)->GetDestinationID() == 1)
					{
						cout<<"dest:";
						if(object->GetCollidedExitSensor(player)->IsObjectiveComplete())
						{
							cout<<"Exit";
							level = mapList[object->GetCollidedExitSensor(player)->GetDestinationID()];
							levelObject = objectList[object->GetCollidedExitSensor(player)->GetDestinationID()];
							change = true;
							player.ChangeMap(object->GetCollidedExitSensor(player)->GetDestinationID());
							object->ClearSensors();
开发者ID:rojanneo,项目名称:legend_of_lingerstone,代码行数:67,代码来源:Game.cpp


注:本文中的HUD::MoveUp方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。