本文整理汇总了C++中GraphicsContext::ClearDepth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GraphicsContext::ClearDepth方法的具体用法?C++ GraphicsContext::ClearDepth怎么用?C++ GraphicsContext::ClearDepth使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GraphicsContext
的用法示例。
在下文中一共展示了GraphicsContext::ClearDepth方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: BeginRendering
void ShadowBuffer::BeginRendering( GraphicsContext& Context )
{
Context.TransitionResource(*this, D3D12_RESOURCE_STATE_DEPTH_WRITE, true);
Context.ClearDepth(*this);
Context.SetDepthStencilTarget(GetDSV());
Context.SetViewportAndScissor(m_Viewport, m_Scissor);
}