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C++ GLRenderer::setClearColor方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLRenderer::setClearColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLRenderer::setClearColor方法的具体用法?C++ GLRenderer::setClearColor怎么用?C++ GLRenderer::setClearColor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了GLRenderer::setClearColor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: shader_fireball

void shader_fireball( GLWindow& window, GLRenderer& renderer ) {

  auto camera = PerspectiveCamera::create(
    40, (float)renderer.width() / renderer.height(), 1, 3000
  );
  camera->position().z = 4;

  auto scene = Scene::create();

  float time = 1;

  auto material = ShaderMaterial::create(
    vertexShader,
    fragmentShader,
    Uniforms().add("time",  Uniform( THREE::f, time ))
              .add("scale", Uniform( THREE::f, 1.5f ))
  );

  // Geometries
  auto mesh = Mesh::create( SphereGeometry::create( 0.75f, 64, 32 ), material );
  scene->add( mesh );

  renderer.setClearColor( Color(0x050505), 0 );

  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  window.animate( [&]( float dt ) -> bool {

    time += dt;
    material->uniforms[ "time" ].value = time;

    mesh->rotation().x += 0.1f * dt;
    mesh->rotation().y += 0.5f * dt;

    renderer.render( *scene, *camera );

    return true;

  } );

}
开发者ID:ronj,项目名称:invent,代码行数:41,代码来源:shader_fireball.cpp


注:本文中的GLRenderer::setClearColor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。