本文整理汇总了C++中GLRenderer::setClearColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLRenderer::setClearColor方法的具体用法?C++ GLRenderer::setClearColor怎么用?C++ GLRenderer::setClearColor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLRenderer
的用法示例。
在下文中一共展示了GLRenderer::setClearColor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: shader_fireball
void shader_fireball( GLWindow& window, GLRenderer& renderer ) {
auto camera = PerspectiveCamera::create(
40, (float)renderer.width() / renderer.height(), 1, 3000
);
camera->position().z = 4;
auto scene = Scene::create();
float time = 1;
auto material = ShaderMaterial::create(
vertexShader,
fragmentShader,
Uniforms().add("time", Uniform( THREE::f, time ))
.add("scale", Uniform( THREE::f, 1.5f ))
);
// Geometries
auto mesh = Mesh::create( SphereGeometry::create( 0.75f, 64, 32 ), material );
scene->add( mesh );
renderer.setClearColor( Color(0x050505), 0 );
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
window.animate( [&]( float dt ) -> bool {
time += dt;
material->uniforms[ "time" ].value = time;
mesh->rotation().x += 0.1f * dt;
mesh->rotation().y += 0.5f * dt;
renderer.render( *scene, *camera );
return true;
} );
}