本文整理汇总了C++中GLRenderer::addLight方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLRenderer::addLight方法的具体用法?C++ GLRenderer::addLight怎么用?C++ GLRenderer::addLight使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLRenderer
的用法示例。
在下文中一共展示了GLRenderer::addLight方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: sizeof
void GL_AddLight(residx_t shader, sceneobj_t *obj, bool bStatic)
{
worldLight_t *l = &worldlights[lightCount++];
memset(l, 0, sizeof(worldLight_t));
M_CopyVec3(obj->color, l->color);
//M_CopyVec3(obj->pos, l.origin);
l->falloff = obj->scale;
renderer.addLight(l, obj, shader, bStatic);
}