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C++ GLRenderer::addPoly方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLRenderer::addPoly方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLRenderer::addPoly方法的具体用法?C++ GLRenderer::addPoly怎么用?C++ GLRenderer::addPoly使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了GLRenderer::addPoly方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: sizeof


//.........这里部分代码省略.........
	renderer.addLight(&sunLight, NULL, 0);
	renderer.addLight(&rimLight, NULL, 0);
	
	// The deal here is rather than changing the code in scene.cpp to support the
	// new renderer, we just "import" all the scene data
	
	//// SCENE DATA ////
	
	lightCount = 0;
	//objects
	scenelist_t *list;
	for (list = scenelist; list; list = list->next)
	{
		//if(list->cull)
		//	continue;
		
		switch (list->obj.objtype)
		{
			case OBJTYPE_MODEL:
				GL_AddModelToLists(&list->obj);
				break;
			case OBJTYPE_LIGHT:
				GL_AddLight(0, &list->obj);
				break;
			default:
				break;
		}
	}
	
	//polys
	scenefacelist_t *flist;
	for (flist = scenefacelist; flist; flist = flist->next)
	{
		renderer.addPoly(flist, NULL, flist->shader);
	}
	
	//decals
	for (flist = scenefacelist_decals; flist; flist = flist->next)
	{
		renderer.addPoly(flist,  NULL, flist->shader);
	}
	
	//lights
	scenelightlist_t *llist;
	for (llist = scenelightlist; llist; llist = llist->next)
	{
		worldLight_t *l = &worldlights[lightCount++];
		M_CopyVec3(llist->light.color, l->color);
		M_CopyVec3(llist->light.pos, l->origin);
		renderer.addLight(l, NULL, 0);
	}
	
	//// END SCENE DATA ////
	
	//// ENVIRO ////
	
	if(!(camera->flags & CAM_NO_WORLD)) {
		
		//terrain
		if (!(scene_cam->flags & CAM_NO_TERRAIN))
			renderer.addCustomListItem(&terrainItem, false);
		
		//sprites
		for (std::list<scenelist_t*>::iterator itr = spritelist.begin(); itr != spritelist.end(); itr++)
		{
			scenelist_t *sprite = *itr;
开发者ID:newerthcom,项目名称:savagerebirth,代码行数:67,代码来源:gl_renderer.cpp


注:本文中的GLRenderer::addPoly方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。