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C++ FileSpecifier::SetToSavedGamesDir方法代码示例

本文整理汇总了C++中FileSpecifier::SetToSavedGamesDir方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FileSpecifier::SetToSavedGamesDir方法的具体用法?C++ FileSpecifier::SetToSavedGamesDir怎么用?C++ FileSpecifier::SetToSavedGamesDir使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FileSpecifier的用法示例。


在下文中一共展示了FileSpecifier::SetToSavedGamesDir方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: FileDialog

	ReadFileDialog(FileSpecifier dir, Typecode type, const char* prompt) : FileDialog(), m_prompt(prompt) {
		w_directory_browsing_list::SortOrder default_order = w_directory_browsing_list::sort_by_name;

		if (!m_prompt) 
		{
			switch(type) 
			{
			case _typecode_savegame:
				m_prompt = "CONTINUE SAVED GAME";
				break;
			case _typecode_film:
				m_prompt = "REPLAY SAVED FILM";
				break;
			default:
				m_prompt = "OPEN FILE";
				break;
			}
		}

		std::string filename;
		switch (type) 
		{
		case _typecode_savegame:
			dir.SetToSavedGamesDir();
			default_order = w_directory_browsing_list::sort_by_date;
			break;
		case _typecode_film:
			dir.SetToRecordingsDir();
			break;
		case _typecode_scenario:
		case _typecode_netscript:
		{
			// Go to most recently-used directory
			DirectorySpecifier theDirectory;
			dir.SplitPath(theDirectory, filename);
			dir.FromDirectory(theDirectory);
			if (!dir.Exists())
				dir.SetToLocalDataDir();
		}
		break;
		default:
			dir.SetToLocalDataDir();
			break;
		}

		Init(dir, default_order, filename);

		m_list_w->file_selected = boost::bind(&ReadFileDialog::on_file_selected, this);
	}
开发者ID:logue,项目名称:alephone_jp,代码行数:49,代码来源:FileHandler.cpp

示例2: dialog_export

static void dialog_export(void *arg)
{
    dialog *d = static_cast<dialog *>(arg);
    w_saves *saves_w = static_cast<w_saves *>(d->get_widget_by_id(iDIALOG_SAVES_W));
    QuickSave sel = saves_w->selected_save();
    std::string name = sel.name;
    if (!name.length())
        name = sel.level_name;
    
    FileSpecifier dstFile;
    dstFile.SetToSavedGamesDir();
    dstFile += "unused.sgaA";
    char prompt[256];
    if (dstFile.WriteDialog(_typecode_savegame, getcstr(prompt, strPROMPTS, _save_replay_prompt), utf8_to_mac_roman(name).c_str())) {
        dstFile.CopyContents(sel.save_file);
        int error = dstFile.GetError();
        if (error)
            alert_user(infoError, strERRORS, fileError, error);
    }
}
开发者ID:pfhore-github,项目名称:alephone_jp,代码行数:20,代码来源:QuickSave.cpp


注:本文中的FileSpecifier::SetToSavedGamesDir方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。