本文整理汇总了C++中FileManager::CreateBitmapData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FileManager::CreateBitmapData方法的具体用法?C++ FileManager::CreateBitmapData怎么用?C++ FileManager::CreateBitmapData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FileManager
的用法示例。
在下文中一共展示了FileManager::CreateBitmapData方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LoadFromBuffer
void Texture::LoadFromBuffer(char *buffer, unsigned int bufferLength)
{
FileManager *fm = FileManager::CreateManager();
GLubyte *textureData = fm->CreateBitmapData(buffer, bufferLength, &_texWidth, &_texHeight);
_name = SetupTexture(textureData);
_disposed = false;
}
示例2: SetupTexture
Texture::Texture(string filename)
{
FileManager *fm = FileManager::CreateManager();
GLubyte *textureData = fm->CreateBitmapData(filename, &_texWidth, &_texHeight);
_name = SetupTexture(textureData);
_textureFilename = filename;
_fromFile = true;
}