本文整理汇总了C++中FKey::GetDisplayName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FKey::GetDisplayName方法的具体用法?C++ FKey::GetDisplayName怎么用?C++ FKey::GetDisplayName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FKey
的用法示例。
在下文中一共展示了FKey::GetDisplayName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: InputKey
bool UDozerGameViewportClient::InputKey(FViewport* Viewport,
int32 ControllerId,
FKey Key,
EInputEvent Event,
float AmountDepressed,
bool bGamepad){
Super::InputKey(Viewport, ControllerId, Key, Event, AmountDepressed, bGamepad);
if (ControllerId == 0){
if (Key.GetDisplayName().ToString().Equals(TEXT("Up"))){
Super::InputKey(Viewport, 1, FKey("W"), Event, AmountDepressed, bGamepad);
}
else if (Key.GetDisplayName().ToString().Equals(TEXT("Down"))){
Super::InputKey(Viewport, 1, FKey("S"), Event, AmountDepressed, bGamepad);
}
else if (Key.GetDisplayName().ToString().Equals(TEXT("Left"))){
Super::InputKey(Viewport, 1, FKey("A"), Event, AmountDepressed, bGamepad);
}
else if (Key.GetDisplayName().ToString().Equals(TEXT("Right"))){
Super::InputKey(Viewport, 1, FKey("D"), Event, AmountDepressed, bGamepad);
}
}
return true;
}
示例2: Key_GetDisplayName
FText UKismetInputLibrary::Key_GetDisplayName(const FKey& Key)
{
return Key.GetDisplayName();
}