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C++ FConfigFile::GetInt64方法代码示例

本文整理汇总了C++中FConfigFile::GetInt64方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FConfigFile::GetInt64方法的具体用法?C++ FConfigFile::GetInt64怎么用?C++ FConfigFile::GetInt64使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FConfigFile的用法示例。


在下文中一共展示了FConfigFile::GetInt64方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpgradeFromPreviousVersions

void FConfigManifest::UpgradeFromPreviousVersions()
{
	// First off, load the manifest config if it exists
	FConfigFile Manifest;

	const FString ManifestFilename = ProjectAgnosticIniPath(TEXT("Manifest.ini"));

	if (!FPaths::FileExists(ManifestFilename) && IsDirectoryEmpty(*FPaths::GetPath(ManifestFilename)))
	{
		// Copy files from previous versions of the engine, if possible
		MigratePreviousEngineInis();
	}

	const EConfigManifestVersion LatestVersion = (EConfigManifestVersion)((int32)EConfigManifestVersion::NumOfVersions - 1);
	EConfigManifestVersion CurrentVersion = EConfigManifestVersion::Initial;

	if (FPaths::FileExists(ManifestFilename))
	{
		// Load the manifest from the file
		Manifest.Read(*ManifestFilename);

		int64 Version = 0;
		if (Manifest.GetInt64(TEXT("Manifest"), TEXT("Version"), Version) && Version < (int64)EConfigManifestVersion::NumOfVersions)
		{
			CurrentVersion = (EConfigManifestVersion)Version;
		}
	}

	if (CurrentVersion == LatestVersion)
	{
		return;
	}

	CurrentVersion = UpgradeFromVersion(CurrentVersion);

	// Set the version in the manifest, and write it out
	Manifest.SetInt64(TEXT("Manifest"), TEXT("Version"), (int64)CurrentVersion);
	Manifest.Write(ManifestFilename);
}
开发者ID:amyvmiwei,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:39,代码来源:ConfigManifest.cpp


注:本文中的FConfigFile::GetInt64方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。