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C++ FConfigFile::AddMissingProperties方法代码示例

本文整理汇总了C++中FConfigFile::AddMissingProperties方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FConfigFile::AddMissingProperties方法的具体用法?C++ FConfigFile::AddMissingProperties怎么用?C++ FConfigFile::AddMissingProperties使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FConfigFile的用法示例。


在下文中一共展示了FConfigFile::AddMissingProperties方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: MigrateEditorUserSettings

void FConfigManifest::MigrateEditorUserSettings()
{
	const FString EditorUserSettingsFilename = ProjectSpecificIniPath(TEXT("EditorUserSettings.ini"));
	if (!FPaths::FileExists(EditorUserSettingsFilename))
	{
		return;
	}

	// Handle upgrading editor user settings to the new path
	FConfigFile OldIni;
	OldIni.NoSave = true;
	OldIni.Read(EditorUserSettingsFilename);
	
	if (OldIni.Num() != 0)
	{
		// Rename the config section
		MigrateConfigSection(OldIni, TEXT("/Script/UnrealEd.EditorUserSettings"), TEXT("/Script/UnrealEd.EditorPerProjectUserSettings"));

		const FString EditorPerProjectUserSettingsFilename = ProjectSpecificIniPath(TEXT("EditorPerProjectUserSettings.ini"));

		FConfigFile NewIni;
		NewIni.Read(EditorPerProjectUserSettingsFilename);
		NewIni.AddMissingProperties(OldIni);
		if (!NewIni.Write(EditorPerProjectUserSettingsFilename, false))
		{
			return;
		}
	}

	IFileManager::Get().Move(*(EditorUserSettingsFilename + TEXT(".bak")), *EditorUserSettingsFilename);
}
开发者ID:amyvmiwei,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:31,代码来源:ConfigManifest.cpp


注:本文中的FConfigFile::AddMissingProperties方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。