当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ FConfigFile::Combine方法代码示例

本文整理汇总了C++中FConfigFile::Combine方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FConfigFile::Combine方法的具体用法?C++ FConfigFile::Combine怎么用?C++ FConfigFile::Combine使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FConfigFile的用法示例。


在下文中一共展示了FConfigFile::Combine方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HotfixPakIniFile

bool UOnlineHotfixManager::HotfixPakIniFile(const FString& FileName)
{
	FConfigFile* ConfigFile = GetConfigFile(FileName);
	ConfigFile->Combine(FileName);
	UE_LOG(LogHotfixManager, Log, TEXT("Hotfix merged INI (%s) found in a PAK file"), *FileName);

	FName IniFileName(*FileName, FNAME_Find);
	int32 NumObjectsReloaded = 0;
	const double StartTime = FPlatformTime::Seconds();
	// Now that we have a list of classes to update, we can iterate objects and
	// reload if they match the INI file that was changed
	for (FObjectIterator It; It; ++It)
	{
		UClass* Class = It->GetClass();
		if (Class->HasAnyClassFlags(CLASS_Config) &&
			Class->ClassConfigName == IniFileName)
		{
			// Force a reload of the config vars
			It->ReloadConfig();
			NumObjectsReloaded++;
		}
	}
	UE_LOG(LogHotfixManager, Log, TEXT("Updating config from %s took %f seconds reloading %d objects"),
		*FileName, FPlatformTime::Seconds() - StartTime, NumObjectsReloaded);
	return true;
}
开发者ID:RandomDeveloperM,项目名称:UE4_Hairworks,代码行数:26,代码来源:OnlineHotfixManager.cpp

示例2: CombineConfig

/** Combine 2 config files together, putting the result in a third */
void CombineConfig(const TCHAR* Base, const TCHAR* Other, const TCHAR* Output)
{
	FConfigFile Config;

	Config.Read(Base);
	Config.Combine(Other);

	Config.Write(Output, false /*bDoRemoteWrite*/);
}
开发者ID:amyvmiwei,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:10,代码来源:ConfigManifest.cpp


注:本文中的FConfigFile::Combine方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。