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C++ EntityBase::SetPosition方法代码示例

本文整理汇总了C++中EntityBase::SetPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EntityBase::SetPosition方法的具体用法?C++ EntityBase::SetPosition怎么用?C++ EntityBase::SetPosition使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EntityBase的用法示例。


在下文中一共展示了EntityBase::SetPosition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void GameStateGame::Update(const sf::Time& time)
{
    SharedContext* context = m_stateMgr->GetContext();
    EntityBase   * player  = context->entityManager->Find("Player");
    if (!player)
    {
        std::cout << "Respawning player..." << std::endl;
        context->entityManager->Add(EntityType::Player, "Player");
        player = context->entityManager->Find("Player");
        player->SetPosition(m_gameMap->GetPlayerStart());
        std::cout << "Player respawned..." << std::endl;
    }
    else
    {
        m_view.setCenter(player->GetPosition());
        context->window->GetRenderWindow()->setView(m_view);
    }

    sf::FloatRect viewSpace = context->window->GetViewSpace();

    if (viewSpace.left <= 0)
    {
        m_view.setCenter(viewSpace.width / 2.0f, m_view.getCenter().y);
        context->window->GetRenderWindow()->setView(m_view);
    }
    else if (viewSpace.left + viewSpace.width > (m_gameMap->GetMapSize().x) * TILE_SIZE)
    {
        m_view.setCenter(((m_gameMap->GetMapSize().x) * TILE_SIZE) - (viewSpace.width / 2.0f),
                         m_view.getCenter().y);
        context->window->GetRenderWindow()->setView(m_view);
    }

    if (viewSpace.top <= 0)
    {
        m_view.setCenter(m_view.getCenter().x, viewSpace.height / 2.0f);
        context->window->GetRenderWindow()->setView(m_view);
    }
    else if (viewSpace.top + viewSpace.height >
             (m_gameMap->GetMapSize().y) * TILE_SIZE)
    {
        m_view.setCenter(m_view.getCenter().x,
                         ((m_gameMap->GetMapSize().y) *
                          TILE_SIZE) - (viewSpace.height / 2.0f));
        context->window->GetRenderWindow()->setView(m_view);
    }

    m_gameMap->Update(time.asSeconds());
    m_stateMgr->GetContext()->entityManager->Update(time.asSeconds());
}
开发者ID:notrallon,项目名称:Gutland-Liberatus,代码行数:49,代码来源:GameStateGame.cpp


注:本文中的EntityBase::SetPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。