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C++ Director::pushScene方法代码示例

本文整理汇总了C++中Director::pushScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Director::pushScene方法的具体用法?C++ Director::pushScene怎么用?C++ Director::pushScene使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Director的用法示例。


在下文中一共展示了Director::pushScene方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: resizeGL

void MyQGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
    if (Display::IsRetinaDisplay())
    {
        w >>= 1;
        h >>= 1;
    }

    if (!mLazyInit)
    {
        mLazyInit = true;

        EGLView* view = EGLView::sharedOpenGLView();
        view->setFrameSize(w, h);

        Director* director = Director::sharedDirector();
        director->setContentScaleFactor(1);
        director->setProjection(kDirectorProjection2D);
        //director->setDisplayStats(true);
        director->setOpenGLView(view);

        connect(&mTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateGL()));
        mTimer.start();

        Scene* scene = Scene::create();
        director->pushScene(scene);

        setMouseTracking(true);
    }

    EGLView* view = EGLView::sharedOpenGLView();
    view->setFrameSize(w, h);
    view->setDesignResolutionSize(w, h, kResolutionNoBorder);
}
开发者ID:UIKit0,项目名称:ccgraphedit,代码行数:34,代码来源:myqglwidget.cpp

示例2: die

void Enemy::die()
{
    rewardPlayer();
    // initialize director
    Director *pDirector = Director::getInstance();
    
    // create a scene. it's an autorelease object
    Scene *pScene = VictoryScene::scene();
    
    // run
    pDirector->pushScene(pScene);
    //delete player;
    //delete this;
}
开发者ID:Enniwhere,项目名称:BookBattleMultiplatform,代码行数:14,代码来源:Enemy.cpp


注:本文中的Director::pushScene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。