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C++ CubeMapTexture::Bind方法代码示例

本文整理汇总了C++中CubeMapTexture::Bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CubeMapTexture::Bind方法的具体用法?C++ CubeMapTexture::Bind怎么用?C++ CubeMapTexture::Bind使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CubeMapTexture的用法示例。


在下文中一共展示了CubeMapTexture::Bind方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Load

CubeMapTexture* CubeMapTexture::Load(
    const std::string& frontFace, const std::string& backFace, const std::string& leftFace,
    const std::string& rightFace, const std::string& upFace, const std::string& downFace){

    CubeMapTexture* cubeMap = new CubeMapTexture();

    Texture::SetActiveTextureUnit(0);
    cubeMap->Bind();

    if(!cubeMap->LoadCubemapFace(leftFace, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X)) return NULL;
    if(!cubeMap->LoadCubemapFace(rightFace, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X))return NULL;
    if(!cubeMap->LoadCubemapFace(downFace, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y))return NULL;
    if(!cubeMap->LoadCubemapFace(upFace, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y))return NULL;
    if(!cubeMap->LoadCubemapFace(backFace, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z))return NULL;
    if(!cubeMap->LoadCubemapFace(frontFace, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z))return NULL;
    cubeMap->GenerateMipmap();
    cubeMap->Unbind();

    return cubeMap;
}
开发者ID:Erkaman,项目名称:graphics-experiments,代码行数:20,代码来源:cube_map_texture.cpp


注:本文中的CubeMapTexture::Bind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。