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C++ Cube::getModelToWorldMat方法代码示例

本文整理汇总了C++中Cube::getModelToWorldMat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Cube::getModelToWorldMat方法的具体用法?C++ Cube::getModelToWorldMat怎么用?C++ Cube::getModelToWorldMat使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Cube的用法示例。


在下文中一共展示了Cube::getModelToWorldMat方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: drawSkybox

void GraphicsSubsystem::drawSkybox(const Cube &cube)
{
	GLuint skyboxpr = shaders["skybox"];
	glCullFace(GL_FRONT);
	glUseProgram(skyboxpr);

	glm::mat4 modelToWorld = cube.getModelToWorldMat();

	glUniformMatrix4fv(programUniforms[skyboxpr]["modelToWorldMatrix"], 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(modelToWorld));

	glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + texUnits["room"]);  
	glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textures["room"]);
	
	cube.draw();
	
	glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 0);

	glUseProgram(0);
	glCullFace(GL_BACK);
}
开发者ID:Darkxiv,项目名称:master,代码行数:20,代码来源:graphicsSubsytem.cpp


注:本文中的Cube::getModelToWorldMat方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。