本文整理汇总了C++中Cube::getModelToWorldMat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Cube::getModelToWorldMat方法的具体用法?C++ Cube::getModelToWorldMat怎么用?C++ Cube::getModelToWorldMat使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Cube
的用法示例。
在下文中一共展示了Cube::getModelToWorldMat方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: drawSkybox
void GraphicsSubsystem::drawSkybox(const Cube &cube)
{
GLuint skyboxpr = shaders["skybox"];
glCullFace(GL_FRONT);
glUseProgram(skyboxpr);
glm::mat4 modelToWorld = cube.getModelToWorldMat();
glUniformMatrix4fv(programUniforms[skyboxpr]["modelToWorldMatrix"], 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(modelToWorld));
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + texUnits["room"]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textures["room"]);
cube.draw();
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 0);
glUseProgram(0);
glCullFace(GL_BACK);
}