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C++ Corpse::addTreasure方法代码示例

本文整理汇总了C++中Corpse::addTreasure方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Corpse::addTreasure方法的具体用法?C++ Corpse::addTreasure怎么用?C++ Corpse::addTreasure使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Corpse的用法示例。


在下文中一共展示了Corpse::addTreasure方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: unaffect

//----------------------------------------------------------------------
// remove effect from target
//----------------------------------------------------------------------
void EffectAddItemToCorpse::unaffect (Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pTarget)
	throw(Error)
{
	__BEGIN_TRY

	// 올바른 좌표이어야 한다.
	Assert(pTarget!=NULL);

	Item* pItem = dynamic_cast<Item*>(pTarget);
	Assert(pItem!=NULL);

	pZone->getObjectRegistry().registerObject(pItem);

	Item* pCorpseItem = pZone->getItem(m_CorpseObjectID);

	if (pCorpseItem!=NULL && pCorpseItem->getItemClass()==Item::ITEM_CLASS_CORPSE)
	{
		Corpse* pCorpse = dynamic_cast<Corpse*>(pCorpseItem);
		Assert(pCorpse!=NULL);

		pCorpse->addTreasure(pItem);
	}
	else
	{
		throw Error("시체가 아니네");
	}

	pTarget = NULL;

	__END_CATCH
}
开发者ID:jun199004,项目名称:server,代码行数:34,代码来源:EffectAddItemToCorpse.cpp


注:本文中的Corpse::addTreasure方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。