本文整理汇总了C++中Corpse::IsInGrid方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Corpse::IsInGrid方法的具体用法?C++ Corpse::IsInGrid怎么用?C++ Corpse::IsInGrid使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Corpse
的用法示例。
在下文中一共展示了Corpse::IsInGrid方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LoadHelper
void LoadHelper(CellCorpseSet const& cell_corpses, CellCoord &cell, CorpseMapType &m, uint32 &count, Map* map)
{
if (cell_corpses.empty())
return;
for (CellCorpseSet::const_iterator itr = cell_corpses.begin(); itr != cell_corpses.end(); ++itr)
{
if (itr->second != map->GetInstanceId())
continue;
ObjectGuid player_guid(HIGHGUID_PLAYER, itr->first);
Corpse* obj = sObjectAccessor->GetCorpseForPlayerGUID(player_guid);
if (!obj)
continue;
/// @todo this is a hack
// corpse's map should be reset when the map is unloaded
// but it may still exist when the grid is unloaded but map is not
// in that case map == currMap
obj->SetMap(map);
if (obj->IsInGrid())
{
obj->AddToWorld();
continue;
}
AddObjectHelper(cell, m, count, map, obj);
}
}