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C++ ControllerPtr::Motion方法代码示例

本文整理汇总了C++中ControllerPtr::Motion方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ControllerPtr::Motion方法的具体用法?C++ ControllerPtr::Motion怎么用?C++ ControllerPtr::Motion使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ControllerPtr的用法示例。


在下文中一共展示了ControllerPtr::Motion方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: MotionCallback

static void MotionCallback(GLFWwindow *window, double x, double y)
{
    // glfw/glfw#103
    // If no motion has been reported yet, we catch the first motion
    // reported and store the current location
    if(!gMotionReported) {
        gMotionReported = true;
        gOldMouseX = x;
        gOldMouseY = y;
    }

    double dx, dy;

    dx = x - gOldMouseX;
    dy = y - gOldMouseY;

    gOldMouseX = x;
    gOldMouseY = y;

    bool quit = gSceneController->Motion(dx, dy);
    if(quit)
        glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
开发者ID:bradgrantham,项目名称:viz,代码行数:23,代码来源:spin.cpp


注:本文中的ControllerPtr::Motion方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。