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C++ ControllerPtr::LoadLayout方法代码示例

本文整理汇总了C++中ControllerPtr::LoadLayout方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ControllerPtr::LoadLayout方法的具体用法?C++ ControllerPtr::LoadLayout怎么用?C++ ControllerPtr::LoadLayout使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ControllerPtr的用法示例。


在下文中一共展示了ControllerPtr::LoadLayout方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RegisterController

void CGUIControllerList::RegisterController(const std::string& addonId, const ADDON::VECADDONS& addonCache)
{
  auto it = std::find_if(addonCache.begin(), addonCache.end(),
    [addonId](const AddonPtr& addon)
    {
      return addon->ID() == addonId;
    });

  if (it != addonCache.end())
  {
    ControllerPtr newController = std::dynamic_pointer_cast<CController>(*it);
    if (newController && newController->LoadLayout())
      m_controllers.push_back(newController);
  }
}
开发者ID:Almarefa,项目名称:xbmc,代码行数:15,代码来源:GUIControllerList.cpp

示例2: FeatureCount

unsigned int CAddonCallbacksPeripheral::FeatureCount(void* addonData, const char* controllerId, JOYSTICK_FEATURE_TYPE type)
{
  using namespace ADDON;
  using namespace GAME;

  unsigned int count = 0;

  AddonPtr addon;
  if (CAddonMgr::GetInstance().GetAddon(controllerId, addon, ADDON_GAME_CONTROLLER))
  {
    ControllerPtr controller = std::static_pointer_cast<CController>(addon);
    if (controller->LoadLayout())
      count = controller->Layout().FeatureCount(CPeripheralAddonTranslator::TranslateFeatureType(type));
  }

  return count;
}
开发者ID:Jalle19,项目名称:xbmc,代码行数:17,代码来源:AddonCallbacksPeripheral.cpp


注:本文中的ControllerPtr::LoadLayout方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。