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C++ ControlButton::convertToWorldSpace方法代码示例

本文整理汇总了C++中ControlButton::convertToWorldSpace方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ControlButton::convertToWorldSpace方法的具体用法?C++ ControlButton::convertToWorldSpace怎么用?C++ ControlButton::convertToWorldSpace使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ControlButton的用法示例。


在下文中一共展示了ControlButton::convertToWorldSpace方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onTouchMoved

void PropColumnMenu::onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent)
{
    Point point = pTouch->getLocation();
    
    m_editProp->setPosition(point);
    
    do
    {
        ControlButton* btn = GAME_UILAYER->getOperationMenu()->getDrugsBtn();
        
        Rect rect;
        rect.origin = btn->convertToWorldSpace(Point::ZERO);
        rect.size = btn->getContentSize();
        if (rect.containsPoint(point))
        {
            CC_BREAK_IF(m_editProp->getOpacity() == 255);
            m_editProp->setOpacity(255);
            btn->stopAllActions();
            ScaleTo* scaleTo = ScaleTo::create(0.1f, 1.1f);
            btn->runAction(scaleTo);
        }
        else
        {
            CC_BREAK_IF(m_editProp->getOpacity() == 127);
            m_editProp->setOpacity(127);
            btn->stopAllActions();
            ScaleTo* scaleTo = ScaleTo::create(0.1f, 1.0f);
            btn->runAction(scaleTo);
        }
    }
    while (0);
}
开发者ID:dzwdyc,项目名称:codesssssssss,代码行数:32,代码来源:PropColumn.cpp

示例2: onTouchMoved

void SkillTableView::onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent)
{
    Point point = pTouch->getLocation();
    
    if (m_pEditingSkill == NULL)
        return;
        
    m_pEditingSkill->setPosition(point);
    
    if (m_pEditingBtn)
    {
        Rect rect;
        rect.origin = m_pEditingBtn->convertToWorldSpace(Point::ZERO);
        rect.size = m_pEditingBtn->getContentSize();
        if (!rect.containsPoint(point))
        {
            m_pEditingSkill->setOpacity(127);
            m_pEditingBtn->stopAllActions();
            ScaleTo* scaleTo = ScaleTo::create(0.1f, 1.0f);
            m_pEditingBtn->runAction(scaleTo);
            m_pEditingBtn = NULL;
        }
    }
    
    if (m_pEditingBtn == NULL)
    {
        for (unsigned int i=0; i<3; i++)
        {
            ControlButton* btn = GAME_UILAYER->getOperationMenu()->getSkillAttackBtn(i);
            Rect rect;
            rect.origin = btn->convertToWorldSpace(Point::ZERO);
            rect.size = btn->getContentSize();
            
            if (rect.containsPoint(point))
            {
                m_pEditingSkill->setOpacity(255);
                m_pEditingBtn = btn;
                m_pEditingBtn->stopAllActions();
                ScaleTo* scaleTo = ScaleTo::create(0.1f, 1.1f);
                m_pEditingBtn->runAction(scaleTo);
                break;
            }
        }
    }
}
开发者ID:gujianhesong,项目名称:GujianDream,代码行数:45,代码来源:SkillTableView.cpp


注:本文中的ControlButton::convertToWorldSpace方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。