本文整理汇总了C++中CMouse::Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CMouse::Init方法的具体用法?C++ CMouse::Init怎么用?C++ CMouse::Init使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CMouse
的用法示例。
在下文中一共展示了CMouse::Init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: WinMain
//.........这里部分代码省略.........
// バックバッファフォーマットはディスプレイモードに合わせて使う
presentParameter.BackBufferFormat = displayMode.Format;
// 映像信号に同期してフリップする
presentParameter.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
// ウィンドウモード
presentParameter.Windowed = TRUE;
// デプスバッファ(Zバッファ)とステンシルバッファを作成
presentParameter.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
// デプスバッファの利用方法
// D3DFMT_D16 デプスバッファのみを16bitとして扱う
// D3DFMT_D24S8 デプスバッファを24bit ステンシルバッファを8bitとして扱う
presentParameter.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
// ウィンドウモード
presentParameter.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;
presentParameter.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
//--------------------------------------------------------------------
direct3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
windowHandle,
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
&presentParameter,
&device);
CDebug* debug = new CDebug();
debug->Init(device);
CKeyboard* keyboard = new CKeyboard();
keyboard->Init(_instanceHandle, windowHandle);
CMouse* mouse = new CMouse();
mouse->Init(_instanceHandle, windowHandle);
CWiiController* wiiController = new CWiiController();
// メッセージループ
for (;;)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
{
// PostQuitMessage()が呼ばれたらループ終了
break;
}
else
{
// メッセージの翻訳とディスパッチ
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
else
{
currentTime = timeGetTime();
if ((currentTime - LastTimeFPS) >= 500)
{