本文整理汇总了C++中CHL2_Player::Spawn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CHL2_Player::Spawn方法的具体用法?C++ CHL2_Player::Spawn怎么用?C++ CHL2_Player::Spawn使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CHL2_Player
的用法示例。
在下文中一共展示了CHL2_Player::Spawn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ClientActive
void ClientActive( edict_t *pEdict, bool bLoadGame )
{
CHL2_Player *pPlayer = dynamic_cast< CHL2_Player* >( CBaseEntity::Instance( pEdict ) );
Assert( pPlayer );
if ( !pPlayer )
{
return;
}
pPlayer->InitialSpawn();
if ( !bLoadGame )
{
pPlayer->Spawn();
}
}