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C++ CHL2_Player::SetPlayerName方法代码示例

本文整理汇总了C++中CHL2_Player::SetPlayerName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CHL2_Player::SetPlayerName方法的具体用法?C++ CHL2_Player::SetPlayerName怎么用?C++ CHL2_Player::SetPlayerName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CHL2_Player的用法示例。


在下文中一共展示了CHL2_Player::SetPlayerName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ClientPutInServer

/*
===========
ClientPutInServer

called each time a player is spawned into the game
============
*/
void ClientPutInServer( edict_t *pEdict, const char *playername )
{
	// Allocate a CBasePlayer for pev, and call spawn
	CHL2_Player *pPlayer = CHL2_Player::CreatePlayer( "player", pEdict );
	pPlayer->SetPlayerName( playername );
}
开发者ID:SizzlingStats,项目名称:hl2sdk-ob-valve,代码行数:13,代码来源:hl2_client.cpp


注:本文中的CHL2_Player::SetPlayerName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。