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C++ CHL2_Player::GetFOV方法代码示例

本文整理汇总了C++中CHL2_Player::GetFOV方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CHL2_Player::GetFOV方法的具体用法?C++ CHL2_Player::GetFOV怎么用?C++ CHL2_Player::GetFOV使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CHL2_Player的用法示例。


在下文中一共展示了CHL2_Player::GetFOV方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ControlActivate

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------------------------
void CPlayer_Control::ControlActivate( void )
{
	m_bActive			= true;
	AddEffects( EF_NODRAW );
	m_nPClipTraceDir	= PC_TRACE_LAST;
	m_flCurrMinClipDist = PCONTROL_CLIP_DIST;

	SetNextThink( gpGlobals->curtime );

	CHL2_Player*	pPlayer		= (CHL2_Player*)UTIL_GetLocalPlayer();

	Assert( pPlayer );

	// Save Data
	m_nSaveFOV			= pPlayer->GetFOV();
	m_vSaveOrigin		= pPlayer->GetLocalOrigin();
	m_vSaveAngles		= pPlayer->pl.v_angle.Get();				//TGB: 0000069 spectator first person fix (not really necessary but tidier)
	m_nSaveMoveType		= pPlayer->GetMoveType();
	m_nSaveMoveCollide	= pPlayer->GetMoveCollide();
	m_vSaveViewOffset	= pPlayer->GetViewOffset();
	m_pSaveWeapon		= pPlayer->GetActiveWeapon();

	pPlayer->AddSolidFlags( FSOLID_NOT_SOLID );
	pPlayer->SetLocalOrigin( GetLocalOrigin() );
	pPlayer->pl.v_angle.GetForModify()	= GetLocalAngles();			//TGB: 0000069 spectator first person fix (see above)
	pPlayer->SetViewOffset( vec3_origin );

	DispatchUpdateTransmitState();
}
开发者ID:TotallyMehis,项目名称:ZM-Updated,代码行数:32,代码来源:player_control.cpp


注:本文中的CHL2_Player::GetFOV方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。