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C++ CGameManager::initialize方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameManager::initialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameManager::initialize方法的具体用法?C++ CGameManager::initialize怎么用?C++ CGameManager::initialize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameManager的用法示例。


在下文中一共展示了CGameManager::initialize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: WinMain

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPSTR lpszCmdParam,
	int nCmdShow)
{
#ifdef DEBUG
	_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
	//_CrtSetBreakAlloc(157);

	AllocConsole();
	FILE* console;
	freopen_s(&console, "CONOUT$", "wt", stdout);
#endif

	CGameManager *GameManager = CGameManager::GetInstance();
	GameManager->initialize(600, 600);
	GameManager->changeScene(new CStartScene());
	GameManager->run();

#ifdef DEBUG
	FreeConsole();
#endif

	return 0;
}
开发者ID:mastrayer,项目名称:3D_Arkanoid,代码行数:25,代码来源:3D_Arkanoid.cpp


注:本文中的CGameManager::initialize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。