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C++ CColor::parseColor方法代码示例

本文整理汇总了C++中CColor::parseColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CColor::parseColor方法的具体用法?C++ CColor::parseColor怎么用?C++ CColor::parseColor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CColor的用法示例。


在下文中一共展示了CColor::parseColor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: load

void BoxObject::load ( trObjectParserBlock &parserBlock )
{
	depthWrites = true;
	// scan elements
	tvStringPairList::iterator itr = parserBlock.elements.begin();

	std::string grimeTexture;
	float				grimeZ = 1;
	while (  itr != parserBlock.elements.end() )
	{
		if ( !basicElement(*itr) )
		{
			std::string tag = string_util::toupper(itr->first);

			if ( tag == "COLOR" )
				color.parseColor(itr->second);
			if ( tag == "DEPTHWRITE" )
				depthWrites = atoi(itr->second.c_str()) != 0;
			if ( tag == "NOTOP" )
				noTop = atoi(itr->second.c_str()) != 0;
			if ( tag == "GRIMETEXTURE" )
				grimeTexture = itr->second.c_str();
			if ( tag == "GRIMEZ" )
				grimeZ = (float)atof(itr->second.c_str());
		}
		itr++;
	}

	glList = DisplayListManager::instance().newList(this);

	if ( grimeTexture.size() )
	{
		// we need to make a child grim object
		// we copy the elements so it gets all the same stuff
		// but we DON'T do the sub blocks
		trObjectParserBlock	miniBlock;
		miniBlock.name = parserBlock.name;
		miniBlock.elements.push_back(tpStringPair(std::string("SIZE"),string_util::format("%f,%f,%f",size.X(),size.Y(),grimeZ*0.5f)));

		float localCenter = -(size.Z()-grimeZ/2.0f);
		miniBlock.elements.push_back(tpStringPair(std::string("POSITION"),string_util::format("%f,%f,%f",0.0f,0.0f,localCenter)));
		miniBlock.elements.push_back(tpStringPair(std::string("DEPTHWRITE"),std::string("0")));
		miniBlock.elements.push_back(tpStringPair(std::string("NOTOP"),std::string("1")));
		miniBlock.elements.push_back(tpStringPair(std::string("TEXTURE"),grimeTexture));
	
		C3DVertex uvScale(1,1,1);
		if ((int)uvScales.size())
			uvScale = uvScales[(int)uvScales.size()-1];
		miniBlock.elements.push_back(tpStringPair(std::string("UVSCALE"),string_util::format("%f,%f,%f",uvScale.X(),uvScale.Y(),uvScale.Z()*(grimeZ/size.Z()))));

		world->AddObject("BOX",miniBlock,this);
	}
	MapBaseObject::load(parserBlock);
}
开发者ID:JeffM2501,项目名称:OpenGameFramework,代码行数:54,代码来源:objects.cpp


注:本文中的CColor::parseColor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。