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C++ CColor::Modulate方法代码示例

本文整理汇总了C++中CColor::Modulate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CColor::Modulate方法的具体用法?C++ CColor::Modulate怎么用?C++ CColor::Modulate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CColor的用法示例。


在下文中一共展示了CColor::Modulate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdatePlayerMaterial

	void CToolMainPlayer::UpdatePlayerMaterial(const int gridIndex)
	{
		//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		if( CSceneEnvMgr::GetInst()->ShadowedColorIsEmpty() )
		{
			CTerrainMesh *pTerrainMesh = CMapEditApp::GetInst()->GetEditingMesh();

			// grid color
			int width = pTerrainMesh->GetWidth();

			vector<DWORD> vecGridIndices;

			DWORD index = gridIndex - width;

			vecGridIndices.push_back(index - 1);
			vecGridIndices.push_back(index);
			vecGridIndices.push_back(index + 1);

			vecGridIndices.push_back(gridIndex - 1);
			vecGridIndices.push_back(gridIndex);
			vecGridIndices.push_back(gridIndex + 1);

			index = gridIndex + width;

			vecGridIndices.push_back(index - 1);
			vecGridIndices.push_back(index);
			vecGridIndices.push_back(index + 1);

			DWORD Red = 0;
			DWORD Green = 0;
			DWORD Blue = 0;

			size_t vecSize = vecGridIndices.size();

			for ( size_t i = 0; i < vecSize; ++i )
			{
				if( !pTerrainMesh->IsValid(vecGridIndices[i]) )
					continue;

				SGrid &Grid = pTerrainMesh->GetGrid(vecGridIndices[i]);
				for ( int k = 0; k < 4; ++k )
				{
					SVertex & vertex = pTerrainMesh->GetVertex(Grid.dwVertexIndex[k]);
					Red += VERTEX_COLOR;
					Green += VERTEX_COLOR;
					Blue += VERTEX_COLOR;
				}
			}

			m_fRed   = Red/(4*vecSize*255.0f);
			m_fGreen = Green/(4*vecSize*255.0f);
			m_fBlue  = Blue/(4*vecSize*255.0f);
		}
		else
		{
			int nX = int(m_vPos.x / GRID_SPACE);
			int nZ = int(m_vPos.z / GRID_SPACE);
			CColor shadow   = CSceneEnvMgr::GetInst()->GetShadowedColor(nX, nZ);
			CColor diffuse  = shadow.Modulate(0xff808080);///应该是Modulate格子顶点材质色
			m_fRed			= diffuse.R * colorFloat;
			m_fGreen		= diffuse.G * colorFloat;
			m_fBlue			= diffuse.B * colorFloat;
		}
		//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	}
开发者ID:LaoZhongGu,项目名称:RushGame,代码行数:65,代码来源:ToolMainPlayer.cpp


注:本文中的CColor::Modulate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。