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C++ CColor::FloatArray方法代码示例

本文整理汇总了C++中CColor::FloatArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CColor::FloatArray方法的具体用法?C++ CColor::FloatArray怎么用?C++ CColor::FloatArray使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CColor的用法示例。


在下文中一共展示了CColor::FloatArray方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RenderTileOutline

void TerrainOverlay::RenderTileOutline(const CColor& colour, int line_width, bool draw_hidden, ssize_t i, ssize_t j)
{
	if (draw_hidden)
	{
		glDisable(GL_DEPTH_TEST);
		glDisable(GL_CULL_FACE);
	}
	else
	{
		glEnable(GL_DEPTH_TEST);
		glEnable(GL_CULL_FACE);
	}

	glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

	if (line_width != 1)
		glLineWidth((float)line_width);

	CVector3D pos;
	glBegin(GL_QUADS);
		glColor4fv(colour.FloatArray());
		m_Terrain->CalcPosition(i,   j,   pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
		m_Terrain->CalcPosition(i+1, j,   pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
		m_Terrain->CalcPosition(i+1, j+1, pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
		m_Terrain->CalcPosition(i,   j+1, pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
	glEnd();

	if (line_width != 1)
		glLineWidth(1.0f);
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:30,代码来源:

示例2: RenderTile

void TerrainOverlay::RenderTile(const CColor& colour, bool draw_hidden, ssize_t i, ssize_t j)
{
	// TODO: if this is unpleasantly slow, make it much more efficient
	// (e.g. buffering data and making a single draw call? or at least
	// far fewer calls than it makes now)

	if (draw_hidden)
	{
		glDisable(GL_DEPTH_TEST);
		glDisable(GL_CULL_FACE);
	}
	else
	{
		glEnable(GL_DEPTH_TEST);
		glEnable(GL_CULL_FACE);
	}
	
#if CONFIG2_GLES
#warning TODO: implement TerrainOverlay::RenderTile for GLES
#else

	glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

	CVector3D pos;
	glBegin(GL_TRIANGLES);
		glColor4fv(colour.FloatArray());
		if (m_Terrain->GetTriangulationDir(i, j))
		{
			m_Terrain->CalcPosition(i,   j,   pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
			m_Terrain->CalcPosition(i+1, j,   pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
			m_Terrain->CalcPosition(i,   j+1, pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());

			m_Terrain->CalcPosition(i+1, j,   pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
			m_Terrain->CalcPosition(i+1, j+1, pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
			m_Terrain->CalcPosition(i,   j+1, pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
		}
		else
		{
			m_Terrain->CalcPosition(i,   j,   pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
			m_Terrain->CalcPosition(i+1, j,   pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
			m_Terrain->CalcPosition(i+1, j+1, pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());

			m_Terrain->CalcPosition(i+1, j+1, pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
			m_Terrain->CalcPosition(i,   j+1, pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
			m_Terrain->CalcPosition(i,   j,   pos); glVertex3fv(pos.GetFloatArray());
		}
	glEnd();

#endif
}
开发者ID:TiriliPiitPiit,项目名称:0ad,代码行数:50,代码来源:TerrainOverlay.cpp


注:本文中的CColor::FloatArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。