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C++ CColor::glColor方法代码示例

本文整理汇总了C++中CColor::glColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CColor::glColor方法的具体用法?C++ CColor::glColor怎么用?C++ CColor::glColor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CColor的用法示例。


在下文中一共展示了CColor::glColor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DrawItem

void BoxObject::DrawItem ( int item, int param )
{
	C3DVertex uvScale(1,1,1);
	int pass = param;
	int texture = item;

	color.glColor();
	if (!depthWrites)
		glDepthMask(0);

	if ( texture != -1)
	{
		if (pass < (int)uvScales.size())
			uvScale = uvScales[pass];
		else if ( uvScales.size() )
			uvScale = uvScales[uvScales.size()-1];

		glMatrixMode(GL_TEXTURE);
		glLoadIdentity();
		glScalef(uvScale.X(),uvScale.Y(),uvScale.Z());
		glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

		if ( pass > 1 )
			glDepthMask(0);

		glPushMatrix();
		DisplayListManager::instance().callList(glList);
		glPopMatrix();
	}
	else
	{
		glPushMatrix();
		glDisable(GL_TEXTURE_2D);
		DisplayListManager::instance().callList(glList);
		glEnable(GL_TEXTURE_2D);
		glPopMatrix();
	}

	glColor4f(1,1,1,1);
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);
	glMatrixMode(GL_TEXTURE);
	glLoadIdentity();
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glDepthMask(1); 
}
开发者ID:JeffM2501,项目名称:OpenGameFramework,代码行数:45,代码来源:objects.cpp


注:本文中的CColor::glColor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。