本文整理汇总了C++中CCMenuItem::isEnabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCMenuItem::isEnabled方法的具体用法?C++ CCMenuItem::isEnabled怎么用?C++ CCMenuItem::isEnabled使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCMenuItem
的用法示例。
在下文中一共展示了CCMenuItem::isEnabled方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: itemForTouchPM
CCMenuItem* CPullMachMenu::itemForTouchPM(CCTouch * touch)
{
CCPoint touchLocation = touch->getLocation();
if (m_pChildren && m_pChildren->count() > 0)
{
CCObject* pObject = NULL;
CCARRAY_FOREACH(m_pChildren, pObject)
{
CCMenuItem* pChild = dynamic_cast<CCMenuItem*>(pObject);
if (pChild && pChild->isVisible() && pChild->isEnabled())
{
CCPoint local = pChild->convertToNodeSpace(touchLocation);
CCRect r;
r.size = pChild->getContentSize();
r.origin.x = r.size.width * 0.2f;
r.size.width *= 0.6f;
r.origin.y = r.size.height * 0.2f;
r.size.height *= 0.8f;
if (r.containsPoint(local))
{
return pChild;
}
}
}
示例2: if
//设置按钮状态
void CStar97UILayer::setBtnEnable(enGameBtnTag eBtnTag, bool bEnabled)
{
CCMenuItem * pItem = dynamic_cast<CCMenuItem *>(m_pMenuLayer->getChildByTag(eBtnTag));
CCAssert(pItem != NULL, "this tag button don't have");
if (eBtnTag == GBTag_BetScore && bEnabled)
{
//判断是否为明星局
if (m_pGameLayer->isBetStarUseful())
pItem->setEnabled(bEnabled);
else
return;
}
else if (pItem->isEnabled() != bEnabled)
pItem->setEnabled(bEnabled);
}
示例3: selected
///当点击CELL之后,判断是否点击到了某个菜单项,并置为选中状态
void CTableViewCell::selected(const CCPoint &touchPoint)
{
CCObject *pObject = NULL;
CCARRAY_FOREACH_REVERSE(m_pArrItems, pObject)
{
CCMenuItem *pMenuItem = (CCMenuItem *) pObject;
if(pMenuItem->isEnabled() && pMenuItem->isVisible())
{
if(pMenuItem->boundingBox().containsPoint(touchPoint))
{
pMenuItem->selected();
m_pTouchItem = pMenuItem;
break;
}
}
}