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C++ CBuffer::Remove方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBuffer::Remove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBuffer::Remove方法的具体用法?C++ CBuffer::Remove怎么用?C++ CBuffer::Remove使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了CBuffer::Remove方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ReplayWith

int CCircuitry::ReplayWith(int nChan, CInterlink* pChain)
{
	if ( ! pChain || ! pChain->IsConnected() ) return -1;
	
	if ( m_pPlayIoOver->Offset >= MAX_PLAYLST ) return -1;
	if ( ! HasOverlappedIoCompleted(m_pPlayIoOver) ) return -1;
	
	CBuffer* pInput = pChain->m_pInput;
	if ( pInput->m_nLength > MASK_BUFFER ) pInput->Remove( pInput->m_nLength - MASK_BUFFER );
	if ( pInput->m_nLength < TEMP_BUFFER ) return -1;
	
	Neighbour.m_pWakeup.SetEvent();
	m_pPlayIoOver->Internal = STATUS_PENDING;
//TRACE("%i->buffer in[%i], [%i]\n", GetTickCount(), pInput->m_nBuffer,pInput->m_nLength);
	
	m_nPlyCookie %= MAX_PLAYLST;
	BYTE* pBuffer = m_pBufferIn[0] + ( m_nPlyCookie++ * TEMP_BUFFER );
	
	CopyMemory( pBuffer, pInput->m_pBuffer, TEMP_BUFFER );
	pInput->Remove( TEMP_BUFFER );
	
	if ( int nResult = SsmPlayMemBlock(nChan, 6, pBuffer, TEMP_BUFFER, OnPlayMemBlockDone, m_pPlayIoOver) )
	{
#ifdef _DEBUG
		CHAR sError[1024];
		SsmGetLastErrMsg( sError );
		theApp.Message( MSG_ERROR, sError );
#endif
		m_pPlayIoOver->Internal = 0;
		return nResult;
	}
	
	m_pPlayIoOver->Offset++;
	m_pPlayIoOver->Internal = 0;
	ResetEvent( m_pPlayIoOver->hEvent );
	
//TRACE("%i-> ReplayWith in [%i]\n", GetTickCount(), m_pPlayIoOver->Offset);
	return 0;
}
开发者ID:pics860,项目名称:callcenter,代码行数:39,代码来源:Circuitry.cpp


注:本文中的CBuffer::Remove方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。