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C++ CBaseObject::AddSpawnFlags方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseObject::AddSpawnFlags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseObject::AddSpawnFlags方法的具体用法?C++ CBaseObject::AddSpawnFlags怎么用?C++ CBaseObject::AddSpawnFlags使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseObject的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseObject::AddSpawnFlags方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: StartBuilding

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Player holding this weapon has started building something
// Assumes we are in a valid build position
//-----------------------------------------------------------------------------
void CTFWeaponBuilder::StartBuilding( void )
{
	CTFPlayer *pPlayer = ToTFPlayer( GetOwner() );
	CBaseObject *pObj = m_hObjectBeingBuilt.Get();

	if ( pPlayer && pPlayer->m_Shared.IsCarryingObject() )
	{
		Assert( pObj );

		pObj->RedeployBuilding( ToTFPlayer( GetOwner() ) );
		m_hObjectBeingBuilt = NULL;

		pPlayer->m_Shared.SetCarriedObject( NULL );
		return;
	}

	Assert( pObj );

	pObj->StartBuilding( GetOwner() );
	pObj->AddSpawnFlags( SF_OBJ_UPGRADABLE );

	m_hObjectBeingBuilt = NULL;

	if ( pPlayer )
	{
		pPlayer->RemoveInvisibility();
	}
}
开发者ID:MrBoomer568,项目名称:TF2Classic,代码行数:32,代码来源:tf_weapon_builder.cpp


注:本文中的CBaseObject::AddSpawnFlags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。