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C++ CAudio::StopSound方法代码示例

本文整理汇总了C++中CAudio::StopSound方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CAudio::StopSound方法的具体用法?C++ CAudio::StopSound怎么用?C++ CAudio::StopSound使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CAudio的用法示例。


在下文中一共展示了CAudio::StopSound方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: StopActiveSound

void CAudio::StopActiveSound (int nChannel)
{
if (!gameStates.app.bUseSound)
	return;
if (!m_info.bAvailable)
	return;
if (!audio.m_channels [nChannel].Playing ())
	return;
audio.StopSound (nChannel);
}
开发者ID:paud,项目名称:d2x-xl,代码行数:10,代码来源:audio.cpp

示例2: StopAllChannels

void CAudio::StopAllChannels (void)
{
#if 1
StopLoopingSound ();
StopObjectSounds ();
#endif
for (int i = 0; i < MAX_SOUND_CHANNELS; i++)
	audio.StopSound (i);
gameData.multiplayer.bMoving = -1;
gameData.weapons.firing [0].bSound = 0;
soundQueue.Init ();
}
开发者ID:paud,项目名称:d2x-xl,代码行数:12,代码来源:audio.cpp


注:本文中的CAudio::StopSound方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。