本文整理汇总了C++中CAudio::StopSound方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CAudio::StopSound方法的具体用法?C++ CAudio::StopSound怎么用?C++ CAudio::StopSound使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CAudio
的用法示例。
在下文中一共展示了CAudio::StopSound方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: StopActiveSound
void CAudio::StopActiveSound (int nChannel)
{
if (!gameStates.app.bUseSound)
return;
if (!m_info.bAvailable)
return;
if (!audio.m_channels [nChannel].Playing ())
return;
audio.StopSound (nChannel);
}
示例2: StopAllChannels
void CAudio::StopAllChannels (void)
{
#if 1
StopLoopingSound ();
StopObjectSounds ();
#endif
for (int i = 0; i < MAX_SOUND_CHANNELS; i++)
audio.StopSound (i);
gameData.multiplayer.bMoving = -1;
gameData.weapons.firing [0].bSound = 0;
soundQueue.Init ();
}