本文整理汇总了C++中BoundingSphere::y方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BoundingSphere::y方法的具体用法?C++ BoundingSphere::y怎么用?C++ BoundingSphere::y使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BoundingSphere
的用法示例。
在下文中一共展示了BoundingSphere::y方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Visible
bool Light::Visible( Screen3D &Screen )
{
BoundingSphere BS;
BS.x( x );
BS.y( y );
BS.z( z );
BS.Radius = Radius+10;
return Screen.SphereInFrustum( BS );
}
示例2:
//return 0 if not at all in frustum
//return 1 if partialy
//return 2 if fully
int Screen3D::SphereInFrustum(BoundingSphere& BSphere)
{
Real d;
int c=0;
for(int p = 0; p < 6; p++ )
{
d = FrustumPlanes[p].Normal.x * BSphere.x() + FrustumPlanes[p].Normal.y * BSphere.y() + FrustumPlanes[p].Normal.z * BSphere.z() + FrustumPlanes[p].Distance;
if(d <= -BSphere.Radius)
return 0;
if(d >BSphere.Radius)
c++;
}
return (c == 6) ? 2 : 1;
}