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C++ BoundingSphere::isEmpty方法代码示例

本文整理汇总了C++中BoundingSphere::isEmpty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BoundingSphere::isEmpty方法的具体用法?C++ BoundingSphere::isEmpty怎么用?C++ BoundingSphere::isEmpty使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BoundingSphere的用法示例。


在下文中一共展示了BoundingSphere::isEmpty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: merge

void BoundingSphere::merge(const BoundingSphere& sphere)
{
    if (sphere.isEmpty())
        return;

    // Calculate the distance between the two centers.
    float vx = center.x - sphere.center.x;
    float vy = center.y - sphere.center.y;
    float vz = center.z - sphere.center.z;
    float d = sqrt(vx * vx + vy * vy + vz * vz);

    // If one sphere is contained inside the other, set to the larger sphere.
    if (d <= (sphere.radius - radius))
    {
        center = sphere.center;
        radius = sphere.radius;
        return;
    }
    else if (d <= (radius - sphere.radius))
    {
        return;
    }

    // Calculate the unit vector between the two centers.
    GP_ASSERT(d != 0.0f);
    float dI = 1.0f / d;
    vx *= dI;
    vy *= dI;
    vz *= dI;

    // Calculate the new radius.
    float r = (radius + sphere.radius + d) * 0.5f;

    // Calculate the new center.
    float scaleFactor = (r - sphere.radius);
    vx = vx * scaleFactor + sphere.center.x;
    vy = vy * scaleFactor + sphere.center.y;
    vz = vz * scaleFactor + sphere.center.z;

    // Set the new center and radius.
    center.x = vx;
    center.y = vy;
    center.z = vz;
    radius = r;
}
开发者ID:reven86,项目名称:GamePlay,代码行数:45,代码来源:BoundingSphere.cpp


注:本文中的BoundingSphere::isEmpty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。