本文整理汇总了C++中BaseObject::Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BaseObject::Render方法的具体用法?C++ BaseObject::Render怎么用?C++ BaseObject::Render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BaseObject
的用法示例。
在下文中一共展示了BaseObject::Render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: fopen
Map::Map(char* filename, bool isBright, Game* game)
{
int ID;
int a[30000], n;
srand((unsigned)time(NULL));
FILE *outf = fopen(filename, "r");
if (outf == NULL)
{
return;
}
int x, y;
n = 0;
BaseObject* obj = NULL;
while (fscanf(outf, "%d" "%d" "%d", &ID, &x, &y) > 0)
{
switch (ID)
{
case 10:
//obj = new Pipe(x, y, 80, 80, ID, game->_sprites[S_PIPE]);
break;
}
}
fclose(outf);
obj = new Pipe(10, 10, 80, 80, 1010, game->_sprites[S_PIPE]);
obj->Render();
BaseObject* obj1 = NULL;
obj1 = new BackGround(0, 0, 300, 300, 2000, game->_sprites[S_BACKGROUND]);
obj1->Render();
}