当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ BaseObject::Render方法代码示例

本文整理汇总了C++中BaseObject::Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BaseObject::Render方法的具体用法?C++ BaseObject::Render怎么用?C++ BaseObject::Render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BaseObject的用法示例。


在下文中一共展示了BaseObject::Render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: fopen

Map::Map(char* filename, bool isBright, Game* game)
{
	int ID;
	int a[30000], n;
	srand((unsigned)time(NULL));
	FILE *outf = fopen(filename, "r");
	if (outf == NULL)
	{

		return;
	}

	int x, y;
	n = 0;
	BaseObject* obj = NULL;
	while (fscanf(outf, "%d" "%d" "%d", &ID, &x, &y) > 0)
	{
		switch (ID)
		{
		case 10:
			//obj = new Pipe(x, y, 80, 80, ID, game->_sprites[S_PIPE]);
			break;
		}
	}
	fclose(outf);
	obj = new Pipe(10, 10, 80, 80, 1010, game->_sprites[S_PIPE]);
	obj->Render();
	BaseObject* obj1 = NULL;
	obj1 = new BackGround(0, 0, 300, 300, 2000, game->_sprites[S_BACKGROUND]);
	obj1->Render();
}
开发者ID:nguyendev,项目名称:Mario-new,代码行数:31,代码来源:Map.cpp


注:本文中的BaseObject::Render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。