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C++ BaseGameEntity::getPositionX方法代码示例

本文整理汇总了C++中BaseGameEntity::getPositionX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BaseGameEntity::getPositionX方法的具体用法?C++ BaseGameEntity::getPositionX怎么用?C++ BaseGameEntity::getPositionX使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BaseGameEntity的用法示例。


在下文中一共展示了BaseGameEntity::getPositionX方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: enter

void HeroHurt::enter(Hero *object)
{
	// 面向对你造成伤害者
	int entity_id = object->getStateMachine()->userdata().hurt_source;
	BaseGameEntity *entity = object->getEntityManger()->getEntityByID(entity_id);
	if (entity != nullptr)
	{
		if (entity->getPositionX() < object->getPositionX())
		{
			object->setDirection(BaseGameEntity::kLeftDirection);
		}
		else
		{
			object->setDirection(BaseGameEntity::kRightDirection);
		}
	}

	system_clock::time_point current_time = system_clock::now();
	system_clock::time_point last_hurt_time = object->getStateMachine()->userdata().was_hit_time;
	system_clock::duration duration = current_time - last_hurt_time;
	if (duration_cast<milliseconds>(duration).count() < 1000)
	{
		++object->getStateMachine()->userdata().was_hit_count;
	}
	else
	{
		object->getStateMachine()->userdata().was_hit_count = 1;
	}

	if (object->getStateMachine()->userdata().was_hit_count < 3)
	{
		Animation *animation = AnimationManger::instance()->getAnimation("hero_hurt");
		Animate *animate = Animate::create(animation);
		animate->setTag(ActionTags::kHeroHurt);
		object->runAction(animate);
		object->getStateMachine()->userdata().was_hit_time = system_clock::now();
	}
	else
	{
		object->getStateMachine()->change_state(HeroKnockout::instance());
	}

	if (object->hasWeapon())
	{
		auto current_level = object->getEntityManger()->getCurrentLevel();
		current_level->dropWeapon(object);
	}
}
开发者ID:mency89,项目名称:pompa-droid,代码行数:48,代码来源:HeroOwnedStates.cpp


注:本文中的BaseGameEntity::getPositionX方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。