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C++ BaseGameEntity::SetPosition方法代码示例

本文整理汇总了C++中BaseGameEntity::SetPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BaseGameEntity::SetPosition方法的具体用法?C++ BaseGameEntity::SetPosition怎么用?C++ BaseGameEntity::SetPosition使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BaseGameEntity的用法示例。


在下文中一共展示了BaseGameEntity::SetPosition方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Execute

void RabbitWanderingState::Execute(Rabbit* rabbit)
{
	Node* current = rabbit->GetPosition();
	Node* next = current->GetEdges()[Random::Next(0, current->GetEdges().size() - 1)]->child;

	if (next->ContainsEntity("Pill")) {
		BaseGameEntity *pill = next->ContainsEntity("Pill");
		next->RemoveEntity(pill);

		Node *random = rabbit->GetGraph()->GetRandomNode(next);
		random->AddEntity(pill);
		pill->SetPosition(random);

		rabbit->GetFSM()->ChangeState(RabbitSleepingState::Instance());
	}

	rabbit->MoveTo(next);
}
开发者ID:niekw91,项目名称:KMINT,代码行数:18,代码来源:RabbitWanderingState.cpp

示例2: Execute

void RabbitSearchPillState::Execute(Rabbit* rabbit)
{
	Node* current = rabbit->GetPosition();
	Node* next = current->GetEdges()[Random::Next(0, current->GetEdges().size() - 1)]->child;

	if (next->ContainsEntity("Pill")) {
		BaseGameEntity *pill = next->ContainsEntity("Pill");
		next->RemoveEntity(pill);
		pill->SetPosition(nullptr);

		rabbit->Pickup(static_cast<GameItem*>(pill));

		printf("Rabbit: picked up pill\n");

		rabbit->GetFSM()->ChangeState(RabbitWanderingState::Instance());
	}
	rabbit->MoveTo(next);
}
开发者ID:niekw91,项目名称:KMINT,代码行数:18,代码来源:RabbitSearchPillState.cpp


注:本文中的BaseGameEntity::SetPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。