本文整理汇总了C++中BaseGameEntity::getEntityType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BaseGameEntity::getEntityType方法的具体用法?C++ BaseGameEntity::getEntityType怎么用?C++ BaseGameEntity::getEntityType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BaseGameEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了BaseGameEntity::getEntityType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: handleMessage
bool Projectile::handleMessage(const Telegram *telegram) {
switch (telegram->message) {
case kMessageReachPosition:
reset();
return true;
case kMessageCollide:
BaseGameEntity *entity = GameModel::instance()->getEntityForID(telegram->sender);
if (arc4random()%10 > 3) {
return false;
}
if (entity->getEntityType() == kFighter && entity->getController() != m_eController) {
MessageDispatcher::instance()->dispatchMessage(0, m_uID, entity->getID(), kMessageHit, (void *)&m_iDamage);
reset();
return true;
}
return false;
}
return false;
}