本文整理汇总了C++中BaseGameEntity::Name方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BaseGameEntity::Name方法的具体用法?C++ BaseGameEntity::Name怎么用?C++ BaseGameEntity::Name使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BaseGameEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了BaseGameEntity::Name方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void
ChaseGroupState::Execute(ChaserPlayer* pPlayer, u32 elapsedTime)
{
//sk
//충돌 처리를 여기 넣는게 맞나?? - 현재 정의된 어떤 상태이든 총알에 영향을 받기 때문에
//충돌 테스트 - 나중에 독립된 함수로 분리
std::vector<BaseGameEntity*> vec = EntityMgr.GetCollidedEntites(pPlayer);
if(vec.size() > 0)
{
//if there is bullet, chaser state should be changed.
std::vector<BaseGameEntity*>::iterator iter;
for (iter = vec.begin(); iter != vec.end(); iter++)
{
BaseGameEntity* pEntity = *iter;
if(pEntity->Name() == "Bullet")
{
pPlayer->GetFSM()->ChangeState(ChaseDeadState::Instance());
return;
}
}
}
Animate(pPlayer, elapsedTime);
//플레이어를 향해 가도록 설정
//*/
//BaseGameEntity* pTargetEntity = EntityMgr.GetEntityFromID(12);
//주인공 케릭터를 얻어오는 방식이 수정되어야 함. 현재 id로 얻어 오는 방식은 ID가 계속 변하기 때문에 의미가 없음.
std::vector<BaseGameEntity*> fugivevec = EntityMgr.GetEntityListFromGroupID(100);
BaseGameEntity* pTargetEntity = fugivevec[0];//
vector3df forwardobject = pTargetEntity->Pos()-pPlayer->Pos();
pPlayer->SetPos(pPlayer->m_myAI.ObjectFlokcing(pPlayer->Pos(),pPlayer->Velocity(), pPlayer->MaxSpeed() ,
elapsedTime,forwardobject.normalize(),pPlayer->m_uGroupID,pPlayer));
/*/테스트용 patrol
pPlayer->SetPos(pPlayer->m_myAI.ObjectFlokcing(pPlayer->Pos(),pPlayer->Velocity(), pPlayer->MaxSpeed() ,
elapsedTime,pPlayer->Heading(),pPlayer->m_uGroupID,pPlayer));
//*/
//end sk
}