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C++ AudioEngine::restartStream方法代码示例

本文整理汇总了C++中AudioEngine::restartStream方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioEngine::restartStream方法的具体用法?C++ AudioEngine::restartStream怎么用?C++ AudioEngine::restartStream使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AudioEngine的用法示例。


在下文中一共展示了AudioEngine::restartStream方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ThrowException

/*! Changes the output device */
v8::Handle<v8::Value> Audio::AudioEngine::SetOutputDevice( const v8::Arguments& args ) {
	HandleScope scope;

	// Validate the output args
	if( !args[0]->IsNumber() ) {
		return ThrowException( Exception::TypeError(String::New("setOutputDevice() requires a device index")) );
	}

	Local<Number> deviceIndex = Local<Number>::Cast( args[0] );

	AudioEngine* engine = AudioEngine::Unwrap<AudioEngine>( args.This() );

	// Set the new output device
	engine->m_outputParameters.device = deviceIndex->NumberValue();

	// Restart the audio stream
	engine->restartStream( engine );

	return scope.Close( Undefined() );
} // end AudioEngine::SetOutputDevice()
开发者ID:creativeprogramming,项目名称:node-core-audio,代码行数:21,代码来源:AudioEngine.cpp


注:本文中的AudioEngine::restartStream方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。