本文整理汇总了C++中AudioEngine::addSource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioEngine::addSource方法的具体用法?C++ AudioEngine::addSource怎么用?C++ AudioEngine::addSource使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AudioEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了AudioEngine::addSource方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: startDecoding
void SoundNode::startDecoding()
{
AudioEngine* pEngine = AudioEngine::get();
m_pDecoder->startDecoding(false, pEngine->getParams());
m_AudioID = pEngine->addSource(*m_pDecoder->getAudioMsgQ(),
*m_pDecoder->getAudioStatusQ());
pEngine->setSourceVolume(m_AudioID, m_Volume);
if (m_SeekBeforeCanRenderTime != 0) {
seek(m_SeekBeforeCanRenderTime);
m_SeekBeforeCanRenderTime = 0;
}
}