本文整理汇总了C++中AudioEngine::processChannels方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioEngine::processChannels方法的具体用法?C++ AudioEngine::processChannels怎么用?C++ AudioEngine::processChannels使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AudioEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了AudioEngine::processChannels方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: tick
int tick(void *outputBuffer, void *inputBuffer, U32 nBufferFrames,
double streamTime, RtAudioStreamStatus status, void *userData)
{
if (status == 0)
{
AudioEngine *engine = reinterpret_cast<AudioEngine *>(userData);
engine->processChannels(outputBuffer, nBufferFrames * 8);
}
return 0;
}