本文整理汇总了C++中AudioEngine::getDevice方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioEngine::getDevice方法的具体用法?C++ AudioEngine::getDevice怎么用?C++ AudioEngine::getDevice使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AudioEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了AudioEngine::getDevice方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: alcCreateContext
AudioWorld::AudioWorld(Engine::BaseEngine& engine, AudioEngine& audio_engine, const VDFS::FileIndex& vdfidx)
: m_Engine(engine)
, m_VDFSIndex(vdfidx)
, m_exiting(false)
{
#ifdef RE_USE_SOUND
if (!audio_engine.getDevice())
return;
m_Context = alcCreateContext(audio_engine.getDevice(), nullptr);
if (!m_Context)
{
LogWarn() << "Could not create OpenAL context: "
<< AudioEngine::getErrorString(alcGetError(audio_engine.getDevice()));
return;
}
alcMakeContextCurrent(m_Context);
alListener3f(AL_POSITION, 0, 0, 0.0f);
// check for errors
alListener3f(AL_VELOCITY, 0, 0, 0);
// check for errors
ALfloat listenerOri[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f};
alListenerfv(AL_ORIENTATION, listenerOri);
// Need this for AL_MAX_DISTANCE to work
alDistanceModel(AL_LINEAR_DISTANCE_CLAMPED);
createSounds();
initializeMusic();
#endif
}