本文整理汇总了C++中AudioDeviceManager::addChangeListener方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioDeviceManager::addChangeListener方法的具体用法?C++ AudioDeviceManager::addChangeListener怎么用?C++ AudioDeviceManager::addChangeListener使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AudioDeviceManager
的用法示例。
在下文中一共展示了AudioDeviceManager::addChangeListener方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: JucePlayer
JucePlayer(PropertiesFile *propertiesfile)
{
this->propertiesfile=propertiesfile;
jp_isplaying=false;
isreadingdata=false;
pleasestop=false;
isinitialized=false;
isusingjack=false;
{
num_src_states=0;
src_states=NULL;
}
{
ov_callbacks ov_cb={oggread_func,oggseek_func,oggclose_func,oggtell_func};
lastreadoggpos=-1;
nextreadoggpos=-1;
if(ov_open_callbacks(&oggvorbisfile,&oggvorbisfile,NULL,0,ov_cb)==0)
isplaying_ogg=true;
else
isplaying_ogg=false;
N=getSourceLength();
R=44100;
oggsrc_state=src_callback_new(audio_getOggResampledData_callback,SRC_QUALITY,2,NULL,NULL);
}
#ifdef HAVE_JACK
samplerate=init_jack(audio_jack_callback);
if(samplerate!=-1){
isinitialized=true;
isusingjack=true;
}else
#endif
initJuceAudio();
audioDeviceManager.addChangeListener(this);
}