本文整理汇总了C++中Application::GetCurrentScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Application::GetCurrentScene方法的具体用法?C++ Application::GetCurrentScene怎么用?C++ Application::GetCurrentScene使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Application
的用法示例。
在下文中一共展示了Application::GetCurrentScene方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void Stop::RunState(Application & app, e_state & currentState)
{
PRINT_DEBUG("[MACHINE] <Stop>");
Script* script = nullptr;
for (GameObject* go : app.GetCurrentScene()->GetGameObjectList())
{
if ((script = go->GetComponent<Script>()))
{
script->OnStop();
script = nullptr;
}
}
currentState = STATE_EXIT;
}
示例2:
void GameLogic::RunState(Application & app, e_state & currentState)
{
PRINT_DEBUG("[MACHINE] <GameLogic>");
Script* script = nullptr;
for (GameObject* go : app.GetCurrentScene()->GetGameObjectList())
{
for (IComponent* compo : go->_listComponent)
{
if ((script = dynamic_cast<Script*>(compo)))
{
script->Update();
script = nullptr;
}
}
}
Physics::singleton->CallCollision();
currentState = STATE_RENDER;
}