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C++ Application::GetCurrentScene方法代码示例

本文整理汇总了C++中Application::GetCurrentScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Application::GetCurrentScene方法的具体用法?C++ Application::GetCurrentScene怎么用?C++ Application::GetCurrentScene使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Application的用法示例。


在下文中一共展示了Application::GetCurrentScene方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void			Stop::RunState(Application & app, e_state & currentState)
{
	PRINT_DEBUG("[MACHINE] <Stop>");
	Script* script = nullptr;
	for (GameObject* go : app.GetCurrentScene()->GetGameObjectList())
	{
		if ((script = go->GetComponent<Script>()))
		{
			script->OnStop();
			script = nullptr;
		}
	}
	currentState = STATE_EXIT;
}
开发者ID:Ruhm42,项目名称:DOGLE,代码行数:14,代码来源:Stop.cpp

示例2:

void			GameLogic::RunState(Application & app, e_state & currentState)
{
	PRINT_DEBUG("[MACHINE] <GameLogic>");
	
	Script* script = nullptr;
	for (GameObject* go : app.GetCurrentScene()->GetGameObjectList())
	{
		for (IComponent* compo : go->_listComponent)
		{
			if ((script = dynamic_cast<Script*>(compo)))
			{
				script->Update();
				script = nullptr;
			}
		}
	}
	Physics::singleton->CallCollision();
	currentState = STATE_RENDER;
}
开发者ID:kasspip,项目名称:DOGLE,代码行数:19,代码来源:GameLogic.cpp


注:本文中的Application::GetCurrentScene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。